// PGCar.cpp
//

#include "PursuitGame.h"

PGCar::PGCar(void)
{
}

PGCar::~PGCar(void)
{
}

void PGCar::Load(void)
{
	
}

void PGCar::Unload(void)
{
	
}

void PGCar::TurnAbsolute(float a)
{
	
}

void PGCar::TurnRelative(float a)
{
	
}

void PGCar::AccelerateAbsolute(float a)
{
	
}

void PGCar::AccelerateRelative(float a)
{
	
}

void PGCar::BrakeAbsolute(float b)
{
	
}

void PGCar::BrakeRelative(float b)
{
	
}